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Joueurs Dig and Survive : classes et badges

Chemins de déblocage et les six badges Roblox, sans noms de classes inventés.

Dernière mise à jour:

Hub des joueurs

Ce hub est le côté progression joueur de Dig and Survive, pas un roster inventé. La ville minière sur Roblox est du coop en ligne jusqu’à 20 joueurs. Ce que vous apportez vraiment dans un lobby, c’est une classe (si vous en avez une) et une liste de badges. Les classes changent la façon dont vous dépensez le jour. Les badges prouvent que vous avez fini un job précis : le tutoriel, le generator, cinquante jours, trois mille kills, une ligne de quêtes, ou une fin.

Nous n’inventerons pas de noms de classes. Dig and Survive n’a pas publié de roster public stable que ce wiki réimprimerait. Ce que nous documentons, c’est comment obtenir une classe et quels six badges Roblox existent. Si une miniature promet un kit secret S-tier nommé, tenez-le pour de la fan-fiction jusqu’à ce que les développeurs en disent autrement. Passez le clic sur les deux pages enfants plutôt que de chasser des titres de rumeur.

Classes : trois portes, une identité

Ouvrez d’abord comment marchent les classes. Les trois vraies méthodes d’acquisition sont :

  • Classe de départ Roblox Premium si vous êtes déjà abonné
  • Lucky Tickets, y compris les 20 du seul code listé DigSocial
  • Gems une fois les tickets partis

Quand dépenser ou garder est classé sur la tier list d’acquisition des classes. Réclamez le code avec le bouton Codes en bas à droite avant de roll, mais ne roll pas pendant le tutoriel. Terminez le guide débutant pour savoir si vous êtes un mineur de jour ou un tenant de nuit. Une classe ne remplace ni le minage de scrap, ni le Cash du pawn shop, ni un plan de generator.

Sur un serveur à 20 joueurs, traitez les rolls de classe comme une décision de groupe. Si cinq personnes jettent leurs tickets au spawn, vous avez encore une ville sans scrap, sans Cheesy Bread et sans veille de porte. La checklist de run et le planificateur de loadout sont l’endroit où vous assignez les jobs une fois que vous savez qui a vraiment une classe.

Badges : six trophées, deux d’entre eux brutaux

Le guide des badges liste chaque badge vérifié. Il y en a six, et seulement six, sur ce wiki :

BadgeCe qu’il demande
First StepsTerminer le tutoriel
YummersMettre du Cheesy Bread dans le generator
SurvivorAtteindre le jour 50
Still StandingTuer 3000 zombies
Helping HandTerminer une ligne de quêtes
What Comes Next?Terminer une fin

Survivor et Still Standing sont extrêmement rares. Ce sont des preuves de longue run, pas des objectifs de la première heure. First Steps devrait arriver dès votre première session. Yummers est un objectif de ville, pas une activité parallèle. Helping Hand et What Comes Next? tiennent aux quêtes et aux routes de fins. Le volume de combat vers 3000 kills est un grind que vous ne commencez qu’après avoir tenu les nuits sans jeter le lobby. Le guide jour 50 est le chemin Survivor ; Still Standing est un compteur de kills, pas un raccourci à travers les bosses.

Comment ce hub s’insère dans le reste du wiki

Les pages joueurs ne remplacent pas les pages systèmes. Une fois votre porte de classe et votre prochain badge connus, il vous faut encore les commandes, un plan de nuit, et du respect pour les menaces plus loin de la ville. L’aide payante au minage est classée sur la liste des outils et gamepasses, pas ici. Les scripts qui prétendent débloquer chaque classe ou faire pop chaque badge sont des cheats inf-item ; lisez l’avertissement auto-farm et restez hors de ce chemin. Le hub des scripts parent est un tableau d’avertissement, pas un casier de téléchargement.

Il n’y a pas de Trello officiel. Les récompenses de groupe vivent sur im diggin it. Les discussions de patch vivent sur le Discord B.L.O.X INTERACTIVE et les notes de septembre 2026. Les liens officiels sont sur le hub des liens. Si un nom de classe ou un septième badge apparaît dans une vidéo et pas dans ces canaux, ce hub ne le copiera pas. Le hub des mises à jour est l’endroit où les prétentions de patch se vérifient, pas les sections commentaires.

Servez-vous de cette page comme d’une carte : classes pour les déblocages, liste des badges pour les trophées, tiers de classes avant de dépenser les tickets, hub des codes pour DigSocial, et le hub des guides pour la boucle de ville qui gagne vraiment les trophées. Le hub des tier lists est à côté si vous veniez chercher des notes S–F plutôt qu’un mode d’emploi.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Dig and Survive sur Roblox.

Ce wiki liste-t-il les noms de classes Dig and Survive ?

Non. Nous documentons comment débloquer une classe : Premium, Lucky Tickets et Gems. Les kits nommés n’appartiennent à comment marchent les classes que lorsqu’ils sont vérifiés.

Comment obtenir une classe sans Roblox Premium ?

Réclamez DigSocial pour 20 Lucky Tickets, puis dépensez tickets ou Gems après avoir compris la boucle jour-nuit. Le classement est sur la liste d’acquisition des classes.

Combien y a-t-il de badges ?

Six sur ce wiki : First Steps, Yummers, Survivor, Still Standing, Helping Hand et What Comes Next? Le mode d’emploi complet est sur la page des badges.

Quels badges sont vraiment rares ?

Survivor (jour 50) et Still Standing (3000 kills de zombies) sont extrêmement rares. First Steps et Yummers sont les premiers trophées réalistes.

Tout le lobby à 20 joueurs devrait-il roll des classes au spawn ?

Non. Assignez d’abord les jobs scrap, generator et portes sur le planificateur de loadout. Une classe ne nourrit pas le generator toute seule.