Tier list de déblocage des classes Dig and Survive
Nous classons comment vous obtenez une classe, pas des noms inventés : Premium, tickets, puis Gems.
Ceci n’est pas un roster de fan-fiction. Dig and Survive n’a pas publié de liste publique stable de noms de classes que ce wiki soit prêt à réimprimer, donc nous n’en inventerons aucune. Ce que nous pouvons classer, c’est comment vous acquérez une classe : starter Roblox Premium, Lucky Tickets et Gems. Ces trois portes sont réelles, elles sont rares de façons différentes, et elles décident si votre première nuit à 20 joueurs paraît planifiée ou paniquée.
Lisez d’abord la page mécanique : comment marchent les classes. Cette page est le classement dépenser-ou-garder. Pour les outils de minage payants qui ne sont pas des classes, utilisez la tier list des outils et gamepasses. Le hub des tier lists parent lie les deux.
Critères de classement
Nous notons chaque méthode d’acquisition sur trois axes.
Valeur première run. Cette méthode met-elle une classe sur vous avant d’avoir appris les commandes et comment creuser du scrap ?
Valeur longue run. Après avoir compris scrap de jour, pawn shop, generator et tenues de nuit, cette méthode est-elle encore le moyen le moins cher de changer de loadout ?
Valeur coop. Sur un serveur en ligne à 20, cette méthode aide-t-elle la ville, ou ne calme-t-elle qu’un clic impatient ?
Les tiers ci-dessous vont de S à F pour ces méthodes. Ce ne sont pas des notes pour des titres de classes secrets.
Tier S : classe de départ Premium
Si vous payez déjà Roblox Premium, prenez la classe de départ et ne dépensez pas les tickets tant que vous ne savez pas ce que vous avez reçu. Premium est la seule méthode qui peut tirer avant DigSocial, avant un dump de Gems, et avant que vous compreniez la ville minière. Ce spike de première run est pourquoi elle siège en S.
Sur la longue run, Premium reste efficace parce que vous n’avez pas brûlé les 20 Lucky Tickets de DigSocial. Ces tickets restent un fonds de reroll plus tard. La valeur coop est haute : vous arrivez à la défense de nuit déjà spécialisé au lieu d’AFK dans un menu pendant que les coéquipiers tiennent une porte.
Si vous n’avez pas Premium, n’achetez pas tout un abonnement juste pour copier ce tier. Passez aux tickets. Premium est S pour les gens qui l’ont déjà, pas une taxe obligatoire.
Tier A : Lucky Tickets, gardés puis dépensés
Les Lucky Tickets sont la clé de classe F2P. Le seul don de code vérifié est DigSocial = 20 Lucky Tickets, réclamé avec le bouton Codes en bas à droite. Cette pile est assez grande pour compter et assez petite pour se gâcher en un tap nerveux.
Quand garder les tickets
- Jusqu’à ce que le tutoriel et First Steps soient finis. Vous ne pouvez pas évaluer une classe en plein accueil.
- Jusqu’à avoir fait au moins un jour et une nuit complets : scrap dehors, pawn, fortifier, morts dedans. Le guide débutant est la checklist.
- Jusqu’à savoir si Premium vous a déjà donné un starter. La double dépense est l’erreur classique.
- Jusqu’à avoir un plan pour la place de sac et un drill. Une classe ne corrige pas un sac plein ; Bag Boost et Permanent Drill le font.
- Jusqu’à ce qu’un coéquipier sur votre serveur à 20 vous dise ce qui manque au lobby. La valeur coop des tickets est « combler un trou », pas « roll parce que le bouton brille ».
Quand dépenser les tickets
- Vous avez fini la boucle ci-dessus et vous vous sentez encore sous-armé au crépuscule.
- Vous poussez plus loin vers les bosses et le kit actuel ne peut pas voyager.
- Vous visez une longue run comme le jour 50 et voulez une identité engagée avant que les nuits scalent.
Les tickets battent les Gems sur la valeur parce que le code est gratuit et que le jeu de groupe ne vous facture pas par roll. Ils tombent en B ou pire si vous les jetez à la minute un.
Tier B : Gems, une fois les tickets partis
Les Gems sont le puits de monnaie premium pour l’accès classe quand les tickets sont vides. Elles sont honnêtes : vous savez que vous payez. Elles sont aussi faciles à trop dépenser parce que le jeu les prendra volontiers pendant que vous avez encore des tickets DigSocial inutilisés dans le même HUD.
La valeur première run est faible à moins que vous comptiez déjà swiper. La valeur longue run monte si vous continuez à jouer une fois le puits de codes à sec, surtout si vous possédez Double Gems (classé sur la liste des outils). La valeur coop n’est réelle que quand le reste de la ville a besoin que vous soyez respec maintenant, pas quand vous vous ennuyez au pawn shop.
Règle : tickets d’abord, Gems ensuite, jamais les deux sur le même clic mal informé. Si une boutique essaie de vous vendre une classe nommée que ce wiki ne liste pas, partez. Nous ne ratifierons pas un nom de rumeur.
Tier C : rolls d’impulsion avec monnaies mélangées
Ouvrir chaque prompt de classe dès qu’il apparaît, mélanger quelques tickets avec quelques Gems, et ne jamais noter ce que vous possédez déjà, c’est comme ça que les joueurs se sentent fauchés au jour 10. Les méthodes restent valides. Le timing ne l’est pas. Ce tier est un comportement, pas une troisième monnaie.
Symptômes : vous ne pouvez pas expliquer si vous avez utilisé Premium, tickets ou Gems ; vous n’avez toujours pas réclamé DigSocial ; vous n’avez pas vérifié les récompenses de groupe ; vous demandez au chat des noms de classes que ce wiki refuse d’inventer.
Corrigez en traitant l’acquisition de classe comme de la logistique de scrap. Comptez les tickets. Comptez les Gems. Comptez si Premium a déjà tiré. Puis choisissez une porte.
Tier F : menus de classes scriptés ou « unlock all »
Tout outil qui prétend chaque classe sans Premium, tickets ou Gems est un cheat inf-item. Ce n’est pas une méthode d’acquisition que nous classons comme jeu. C’est un chemin de ban décrit dans scripts auto-farm. Ça ruine aussi la confiance coop une nuit à 20. Laissez-le en F et ne le collez pas dans une barre de commandes.
Comment ce classement joue avec le reste du wiki
La méthode de classe ne remplace pas la boucle de ville. Après avoir choisi une porte, vous creusez encore du scrap, nourrissez le generator avec du Cheesy Bread, tenez les nuits, et décidez si les bosses et les fins sont l’objectif de cette run. Des badges comme Helping Hand et What Comes Next? se soucient des lignes de quêtes et des fins, pas de quelle monnaie a ouvert l’UI de classe. Voir le guide des badges.
Si les développeurs publient une liste de noms de classes officielle et durable, cette page se divisera en lignes nommées. D’ici là, classer de faux titres serait du spam SEO. Nous classons Premium, Lucky Tickets et Gems, et nous vous disons quand garder les 20 tickets de DigSocial.
Pour les changements live de ces économies, surveillez les notes de septembre 2026 et le Discord B.L.O.X INTERACTIVE. Il n’y a ni Trello ni wiki officiel. Quand un drop change les payouts de tickets, le hub des codes bouge d’abord ; cette tier list ne change que si les méthodes changent.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Dig and Survive sur Roblox.
Pourquoi cette tier list de classes ne nomme-t-elle pas les classes ?
Ce wiki n’inventera pas de titres de classes. Nous classons les méthodes d’acquisition : starter Premium, Lucky Tickets et Gems. Les kits nommés n’appartiennent à comment marchent les classes que lorsqu’ils sont vérifiés.
Dois-je dépenser les tickets DigSocial tout de suite ?
En général non. Gardez les 20 Lucky Tickets jusqu’à ce que le tutoriel soit fini, que vous sachiez si Premium a déjà donné un starter, et que vous ayez survécu une nuit. Les étapes de réclamation sont dans comment utiliser les codes.
Roblox Premium est-il requis pour jouer une classe ?
Non. Premium est la meilleure méthode de première run si vous l’avez déjà. Tous les autres utilisent Lucky Tickets ou Gems. Les détails sont dans l’aperçu des classes.
Les Gems sont-elles meilleures que les Lucky Tickets ?
Les tickets gagnent sur le prix parce que DigSocial est gratuit. Les Gems sont le backup une fois les tickets partis, et elles se couplent à Double Gems sur le classement des outils.
La méthode de déblocage de classe change-t-elle les exigences de badges ?
Non. Les liste des badges ont encore besoin du tutoriel, du pain du generator, du jour 50, de 3000 kills, d’une ligne de quêtes ou d’une fin. La monnaie utilisée pour ouvrir une classe ne saute pas ça.