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Cómo conseguir las insignias de Dig and Survive

Seis insignias de Roblox verificadas, incluidas las dos trofeos de run larga extremadamente raras.

Última actualización:

Las seis insignias

Dig and Survive rastrea seis insignias de Roblox. Esta página lista las seis, cómo ganarlas y qué guías de la wiki coinciden con el trabajo. No vamos a añadir una séptima de una miniatura de vídeo. Si un script promete hacer pop Survivor mientras están AFK, esa es la mentira inf-item cubierta en scripts de auto farm.

Las insignias son prueba de un trabajo, no un desbloqueo de clase. Premium, Lucky Tickets y Gems no se las saltan. Lean cómo funcionan las clases si vinieron buscando tiradas. El hub de jugadores padre se sienta encima de ambos temas.

Tabla de insignias

InsigniaCómo se ganaDificultadGuía que coincide
First StepsCompletar el tutorialPrimera sesiónGuía para principiantes
YummersEntregar Cheesy Bread al generadorObjetivo temprano del puebloGenerador
Helping HandTerminar una línea de misionesMitad de run, pide atenciónHub de guías
What Comes Next?Completar un finalCamino de historia de run largaFinales
SurvivorLlegar al día 50Extremadamente raraDía 50
Still StandingMatar 3000 zombisExtremadamente raraVolumen de combate a lo largo de las noches

Survivor y Still Standing son extremadamente raras. Trátenlas como objetivos de temporada, no como la tarea de esta noche. First Steps y Yummers son las insignias que un lobby sano debería ver de verdad.

First Steps

Terminen el onboarding. Sigan cada prompt, aprendan a interactuar en su dispositivo y quédense cerca del pueblo hasta saber dónde viven el pawn shop, la UI de mochila y el botón Codes. Saltarse el texto del tutorial para sprintar a la mina es cómo la gente se pierde First Steps y luego también se pierde los controles que necesitaban al anochecer.

Cuando salga, canjeen DigSocial en el hub de códigos por 20 Lucky Tickets. Los tickets no son una recompensa de insignia. Son un canje aparte. No peguen el código en un cuadro de misión.

Yummers

Yummers es la insignia del generador. Meten Cheesy Bread en el generador. Ese es todo el requisito, y es fácil fallarlo porque el pan parece solo otro stack de scrap. No empeñen cada ítem que parece comida en piloto automático. La guía del generador es la versión de objetivo del pueblo de este trofeo.

En un servidor de 20, un corredor de pan dedicado gana a seis personas que cada una «quizá» lo alimente más tarde. Anuncien el trabajo en el planificador de loadout. La defensa nocturna sigue ocurriendo; el generador no es un sustituto de aguantar puertas.

Helping Hand

Helping Hand es la insignia de línea de misiones. Completen la línea de misiones que el juego de verdad les da. Esta wiki no inventará títulos de misión ni nombres de NPC para rellenar una tabla. Jueguen los prompts, entréguenlos y no abandonen una línea porque un jefe más lejos del pueblo se ve más ruidoso. La distancia al pueblo es cómo amenazas y jefes nuevos entran a la run; una misión suele ser la razón de salir y la razón de volver a casa.

Si una misión quiere scrap, corran primero el bucle de excavación. Si quiere que estén vivos de noche, trátenla como un examen de defensa, no como un tour turístico.

What Comes Next?

Esta insignia se otorga cuando completan un final. Es un trofeo de camino de historia, no un trofeo de recuento de kills. La guía de finales es la página que coincide. No van a tropezar con ella en la noche uno, y una tirada de clase no saltará el camino.

Planeen una run de final igual que planean el día 50: espacio de mochila, timing de empeño, generador alimentado, Free Revive entendido, nadie atrayendo una amenaza lejana al spawn. La checklist de run es la versión imprimible de esa disciplina.

Survivor (extremadamente rara)

Survivor es el día 50. La mayoría de lobbies nunca la ven. Eso no es un insulto de habilidad; es lo largos que son cincuenta ciclos día-noche cuando las noches siguen empeorando y la gente tiene escuela, trabajo o un wipe en el día 12.

La guía que coincide es cómo llegar al día 50. Los hábitos empiezan en la noche uno: rutas cortas de scrap, vueltas tempranas, kit en la mochila antes del anochecer, ninguna corrida de héroe hacia niebla que no han explorado. Free Revive Every Run es una red de seguridad, no una licencia para quedarse en una horda. Permanent Drill y Bag Boost ayudan al turno diurno que financia cincuenta noches; no otorgan la insignia.

El coop ayuda solo si el lobby es estable. Un servidor de 20 que rota randoms cada anochecer es un intento de Survivor más duro que un grupo de amigos más pequeño que entiende los trabajos del hub de herramientas.

Still Standing (extremadamente rara)

Still Standing son 3000 kills de zombis. Es un grind de volumen, no un solo jefe. Los jefes más lejos pueden añadir combates peligrosos, pero la insignia es el total de kills. Farmearla con un script de kill aura es cómo pierden la cuenta en vez del trofeo.

Notas prácticas:

  • Sobrevivan primero, cuenten después. Un wipe resetea su noche, no el progreso de insignia de Roblox, pero sí resetea el pueblo que estaban usando para farmear.
  • Las defensas nocturnas en el pueblo son volumen más seguro que perseguir niebla.
  • No roben tags de jefe que su grupo no estaba listo para empezar.
  • Med kits en la mochila ganan a un ritmo de kills un poco más alto.

Si todavía están aprendiendo controles, Still Standing es el objetivo equivocado. Consigan First Steps, Yummers y una noche que puedan aguantar. Luego grinden kills a propósito.

Orden sugerido

  1. First Steps (tutorial)
  2. DigSocial reclamado, decisión de clase aparcada en clases
  3. Yummers (Cheesy Bread al generador)
  4. Helping Hand (línea de misiones mientras todavía les importan los prompts)
  5. What Comes Next? si el lobby quiere un cierre de historia
  6. Survivor y Still Standing como pistas paralelas de run larga

No inviertan esa lista. Un intento de día 50 sin plan de generador y sin hábitos de tutorial es cómo las insignias raras se quedan raras.

Lo que no otorga una insignia

Comprar Bag Boost, Sprint Boost, Double Gems, Free Revive Every Run, Starter Cash, Permanent Drill o Bigger Lobby no otorga ninguna de las seis. Canjear DigSocial tampoco. Unirse al grupo im diggin it tampoco. Ordenen esas compras en la tier list de gamepasses en vez de esperar un popup de trofeo.

No hay un Trello de insignias secretas. Miren el Discord de B.L.O.X INTERACTIVE y las notas de septiembre de 2026 si los desarrolladores añaden una séptima. Hasta entonces, esta tabla es la lista. Los enlaces oficiales viven en el hub de enlaces. Las afirmaciones de parche pertenecen al hub de actualizaciones.

Jueguen los trabajos. Las insignias siguen a los trabajos, no al revés.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas de Dig and Survive en Roblox.

¿Cuántas insignias de Dig and Survive hay?

Seis en esta wiki: First Steps, Yummers, Helping Hand, What Comes Next?, Survivor y Still Standing. No listamos extras no verificados.

¿Cómo consigo Yummers?

Metan Cheesy Bread en el generador. No empeñen el pan en piloto automático. Los detalles están en la guía del generador.

¿Por qué Survivor es tan rara?

Requiere el día 50. La mayoría de runs mueren, se desvían o terminan mucho antes. Usen la guía del día 50 y traten las noches como exámenes.

¿Still Standing necesita un jefe concreto?

No. Son 3000 kills de zombis. Los jefes más lejos del pueblo son un deslizador de dificultad, cubierto en la página de jefes, no un sustituto de volumen.

¿Una clase o un código saltan insignias?

No. DigSocial otorga Lucky Tickets. Las clases cambian la identidad de loadout. Ninguna completa tutorial, generador, día 50, kills, misiones o finales.

¿Un script hará pop Survivor mientras estoy AFK?

Traten ese reclamo como un camino de baneo. Lean scripts de auto farm y jueguen la checklist de run en su lugar.