Tier list

Tier list de gamepasses de Dig and Survive

Siete compras reales ordenadas para primera run, run larga, día, noche y coop de 20 jugadores.

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Rangos de herramientas y gamepasses

Este es el ranking de Robux. Dig and Survive vende siete gamepasses. No vamos a añadir un octavo de una captura de tienda que no podamos verificar. Las clases no están en esta página; ordenen Premium, Lucky Tickets y Gems en desbloqueo de clases. Cómo jugar con las compras vive en el planificador de loadout y la checklist de run.

Los siete pases son: Bag Boost (+4 huecos), Sprint Boost (25% más rápido de día), Double Gems, Free Revive Every Run, Starter Cash ($500), Permanent Drill y Bigger Lobby. Los scripts que anuncian auto dig o drill infinito no son estos productos. Son caminos de baneo en scripts de auto farm.

Tabla de ranking

RangoGamepassPor qué se sienta aquí
SBag BoostEl inventario es el DPS diurno real
SPermanent DrillIngreso legal de run larga si van a jugar más allá del tutorial
ASprint BoostMás viajes al pawn shop mientras hay sol
BFree Revive Every RunSeguro nocturno, sobre todo hacia el día 50
CStarter Cash $500Solo los primeros minutos
CDouble GemsSolo si de verdad gastan Gems en clases
DBigger LobbyAsientos sociales, no poder de combate

Si solo pueden comprar uno, Bag Boost y Permanent Drill son el argumento S-tier. Elijan Bag Boost cuando siguen soltando objetos de valor para recoger scrap, o cuando el kit de noche y la basura pelean por los mismos huecos. Elijan Permanent Drill cuando la mochila está bien y el cuello de botella es tiempo de golpe en un grind largo. Los jugadores F2P no deberían comprar ninguno hasta que el bucle de la guía para principiantes sea aburrido de una forma buena. Quienes gastan tampoco deberían invertir ese orden por Double Gems.

S: Bag Boost

+4 huecos suena pequeño hasta que intentan llevar scrap, un arma y med kits a la vez. El bucle diurno es cavar scrap, caminar al pawn shop, convertir basura en Cash, dejar huecos vacíos para el kit de noche. Una mochila llena de scrap sin sitio para un med kit es un wipe esperando el primer agarre.

Ángulo F2P. Pueden tirar basura. Esa es la versión gratis de Bag Boost. Compren el pase cuando tirar se está comiendo la luz del día que necesitaban para un segundo viaje al pawn shop.

Ángulo de quien gasta. Este es el primer Robux que sigue importando en el día 40. Starter Cash ya se fue. Sprint Boost ya está en la memoria muscular. Los huecos siguen siendo relevantes cada anochecer.

Día frente a noche. El día llena la mochila. La noche necesita que la mochila esté menos mal: armas y meds, no un museo de basura sin vender. El valor coop es alto porque pueden llevar materiales del pueblo en vez de hacer que un compañero corra un cuarto viaje.

S: Permanent Drill

Permanent Drill es el análogo legal de auto-dig. Siguen teniendo que estar ahí. Siguen teniendo mochila. Siguen volviendo a casa antes de que oscurezca. Por eso es S para ingresos de run larga y solo A-menos para un turista que va a jugar una tarde.

Si ya tienen Bag Boost, el drill es el siguiente S. Huecos extra sin llenado más rápido es una mochila más grande del mismo problema. Si no tienen ninguno, mochila primero a menos que estén planeando específicamente el día 50 como un grind de varias sesiones y ya empeñan a tiempo.

Coop: un jugador con drill que nunca vuelve al pueblo es un compañero muerto con una herramienta bonita. El drill no alimenta el generador. No aguanta una puerta. Empárenlo con una alarma de empeño y una regla de kit nocturno de la página de loadout.

A: Sprint Boost

25% más rápido de día. Lean las últimas tres palabras dos veces. Este pase no hace la noche más segura por sí solo. Es un recorte de impuesto diurno: más viajes al pawn shop, más tiempo para volver a casa, menos trote por terreno abierto mientras el sol sigue siendo un recurso.

Cómprenlo después de mochila y drill si todavía se les pasa el anochecer. Sáltense si mueren en el pueblo con kit completo; la velocidad no era su problema. Los jugadores de móvil y consola que pelean con controles pueden sentir el 25% más que un jugador de PC que ya kitea limpio.

B: Free Revive Every Run

Un revive gratis por run es seguro nocturno. No es una habilidad. No salvará una cuenta moderada. Salvará un wipe del día 12 que habría terminado un intento de Survivor.

El valor de primera run es mediocre porque deberían aprender por qué murieron. El valor de run larga sube fuerte en empujes de día 50 y de final. El valor coop es real: un revive que pone de pie a un defensor de puerta es una compra del pueblo, no una vanidad. Si su lobby ya apila revives y sigue atrayendo jefes al spawn, necesitaban disciplina, no otro pase.

C: Starter Cash $500

Quinientos Cash al inicio de una run es un cupón de primera hora. Gástenlo en kit, no en novedades. Después de poder completar un bucle de scrap y empeño, este pase se cae por un acantilado. No escala con las noches. No añade huecos. No taladra.

Cómprenlo solo si siguen apareciendo en quiebra y saltándose el pawn shop. La mayoría de jugadores debería cavar en su lugar. Premium más Starter Cash más una tirada de clase instantánea es cómo la gente se siente rica diez minutos y luego tira scrap al suelo.

C: Double Gems

Double Gems es un pase de economía de clase, no un pase de supervivencia. Es C a menos que ya hayan quemado Lucky Tickets y piensen seguir tirando con Gems. Si todavía tienen los 20 tickets de DigSocial, este pase es una trampa. Tickets primero. Gems segundo. Double Gems solo si esa segunda puerta es de verdad su plan.

Lean cómo funcionan las clases antes de pasar la tarjeta. Si no tienen Premium, tickets ni un hábito de Gems, Bag Boost salvará más noches que una moneda duplicada que no están gastando.

D: Bigger Lobby

Los servidores por defecto ya admiten 20 jugadores. Bigger Lobby es una compra social y de tamaño de servidor, no una estadística de combate, no un multiplicador de scrap y no una insignia. No vamos a inventar un recuento de asientos que la tienda no nos exige reimprimir. Lo que sí diremos: más asientos no alimentan Cheesy Bread, no añaden huecos de mochila y no sustituyen un grupo de amigos que de verdad aguanta noches.

Si el cuello de botella es «no encuentro un servidor poblado», este es el único pase que siquiera finge responder. Si el cuello de botella es morir al anochecer con la mochila llena, esto es D y querían Bag Boost.

Orden de compra F2P frente a quien gasta

F2P (cero Robux): no compren nada. Tiren basura, empeñen antes del anochecer, canjeen DigSocial, guarden tickets, impriman la checklist de run. Las recompensas de grupo de im diggin it siguen valiendo la pena unirse.

Quien gasta un pase: Bag Boost o Permanent Drill, usando la prueba de cuello de botella de arriba.

Quien gasta dos pases: Bag Boost y Permanent Drill. Ese par es el motor diurno.

Tres pases: añadan Sprint Boost si todavía pierden el sol, o Free Revive si van a por Survivor / Still Standing en la lista de insignias.

Páren antes de: Double Gems (a menos que tirar clases sea todo el hobby) y Bigger Lobby (a menos que sepan que necesitan asientos).

Starter Cash es un quizá para cuentas muy nuevas que no van a completar un bucle de empeño. No es un tercer S.

Día, noche y coop de un vistazo

  • Poder de día: Permanent Drill, Sprint Boost, Bag Boost, Starter Cash.
  • Poder de noche: Bag Boost (espacio de kit), Free Revive Every Run. Sprint Boost está apagado. El drill está apagado a menos que estén cometiendo un error.
  • Poder coop: Bag Boost (llevar para el pueblo), Free Revive (ponerse de pie en una puerta), drill solo si siguen volviendo a empeñar. Bigger Lobby es gente, no poder.
  • Poder de clase: solo Double Gems. Todo lo demás es otra economía.

No dejen que un bundle de tienda invierta esto. No hay un Trello de pases secretos. Miren el Discord de B.L.O.X INTERACTIVE y las notas de septiembre de 2026 si la tienda cambia. Los enlaces oficiales están en el hub de enlaces. El hub de tier lists padre enlaza esta página junto a los rangos de clase. Después de comprar o saltar, vayan a jugar el pueblo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas de Dig and Survive en Roblox.

¿Cuál es el mejor gamepass de Dig and Survive?

Bag Boost si el cuello de botella es la mochila, Permanent Drill si es el tiempo de golpe. Ambos son S. No empiecen con Double Gems ni Bigger Lobby.

¿Un jugador F2P debería comprar algo?

No. Tiren basura, empeñen a tiempo y canjeen DigSocial por tickets. Los gamepasses son opcionales. La checklist de run es gratis.

¿Sprint Boost ayuda de noche?

No. Es 25% más rápido solo de día. El valor nocturno es espacio de mochila y Free Revive, no este pase.

¿Permanent Drill es lo mismo que un script de auto farm?

No. El drill es un gamepass legal y siguen teniendo que estar presentes. Los injectors se cubren en scripts de auto farm.

¿Bigger Lobby hace el juego más fácil?

No añade poder de combate ni scrap. Los servidores por defecto ya admiten 20 jugadores. Trátenlo como una compra social, no como una herramienta S-tier.

¿Los gamepasses otorgan insignias?

No. Las insignias siguen necesitando tutorial, pan del generador, día 50, 3000 kills, una línea de misiones o un final.