Tier list

Tier list de gamepasses de Dig and Survive

Sete compras reais ranqueadas para primeira run, run longa, dia, noite e coop de 20 jogadores.

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Tiers de ferramentas e gamepasses

Este é o ranking de Robux. Dig and Survive vende sete gamepasses. Não vamos adicionar um oitavo a partir de um print de loja que não podemos verificar. Classes não estão nesta página; rankeie Premium, Lucky Tickets e Gems em aquisição de classe. Como jogar com as compras vive no planejador de loadout e na checklist da run.

Os sete passes são: Bag Boost (+4 slots), Sprint Boost (25% mais rápido durante o dia), Double Gems, Free Revive Every Run, Starter Cash ($500), Permanent Drill e Bigger Lobby. Scripts que anunciam auto dig ou drill infinito não são estes produtos. São caminhos de ban em scripts de auto farm.

Tabela de ranking

TierGamepassPor que senta aqui
SBag BoostInventário é o DPS diurno real
SPermanent DrillRenda legal de run longa se você vai jogar depois do tutorial
ASprint BoostMais viagens ao pawn shop enquanto o sol está alto
BFree Revive Every RunSeguro noturno, especialmente rumo ao dia 50
CStarter Cash $500Só os primeiros minutos
CDouble GemsSó se você de fato gasta Gems em classes
DBigger LobbyAssentos sociais, não poder de combate

Se você só pode comprar um, Bag Boost e Permanent Drill são o argumento S-tier. Escolha Bag Boost quando continua largando itens valiosos para pegar scrap, ou quando kit noturno e lixo brigam pelos mesmos slots. Escolha Permanent Drill quando a bag está ok e o gargalo é tempo de swing num grind longo. Jogadores F2P não deveriam comprar nenhum até o loop do guia para iniciantes estar chato de um jeito bom. Jogadores que gastam ainda não deveriam inverter essa ordem por Double Gems.

S tier: Bag Boost

+4 slots parece pouco até você tentar carregar scrap, uma arma e med kits ao mesmo tempo. O loop do dia é cavar scrap, andar até o pawn shop, converter lixo em Cash, deixar slots vazios para o kit da noite. Uma bag cheia de scrap sem espaço para um med kit é um wipe esperando o primeiro agarrão.

Ângulo F2P. Você pode jogar lixo fora. Essa é a versão grátis do Bag Boost. Compre o pass quando jogar fora está comendo o dia que você precisava para uma segunda viagem ao pawn shop.

Ângulo de quem gasta. Este é o primeiro Robux que ainda importa no dia 40. Starter Cash já foi. Sprint Boost já está na memória muscular. Slots continuam relevantes em todo entardecer.

Dia versus noite. O dia enche a bag. A noite precisa que a bag esteja menos errada: armas e meds, não um museu de lixo não vendido. O valor de coop é alto porque você pode carregar materiais da cidade em vez de fazer um colega correr uma quarta viagem.

S tier: Permanent Drill

Permanent Drill é o análogo legal de auto-dig. Você ainda precisa estar presente. Você ainda tem bag. Você ainda volta para casa antes do escuro. Por isso é S para renda de run longa e só A-menos para um turista que vai jogar uma noite.

Se você já tem Bag Boost, o drill é o próximo S. Slots extras sem enchimento mais rápido é uma mochila maior do mesmo problema. Se você não tem nenhum, bag primeiro a menos que esteja planejando especificamente o dia 50 como um grind de várias sessões e já vende no pawn shop no horário.

Coop: um jogador com drill que nunca volta para a cidade é um colega morto com uma ferramenta bonita. O drill não alimenta o generator. Não segura uma porta. Pareie com um alarme de pawn shop e uma regra de kit noturno da página de loadout.

A tier: Sprint Boost

25% mais rápido durante o dia. Leia as últimas três palavras duas vezes. Este pass não deixa a noite mais segura por si só. É um corte de imposto diurno: mais viagens ao pawn shop, mais tempo para voltar, menos corrida em campo aberto enquanto o sol ainda é um recurso.

Compre depois de bag e drill se você ainda perde o pôr do sol. Pule se você morre na cidade com kit cheio; velocidade não era o problema. Jogadores de celular e console que brigam com controles podem sentir os 25% mais do que um jogador de PC que já kita limpo.

B tier: Free Revive Every Run

Um revive grátis por run é seguro noturno. Não é habilidade. Não vai salvar uma conta moderada. Vai salvar um wipe no dia 12 que teria encerrado uma tentativa de Survivor.

Valor na primeira run é medíocre porque você deveria aprender por que morreu. Valor na run longa sobe forte em empurrões de dia 50 e final. Valor de coop é real: um revive que coloca um segurador de porta de pé é uma compra da cidade, não uma vaidade. Se o lobby já empilha revives e ainda puxa chefes para o spawn, vocês precisavam de disciplina, não de outro pass.

C tier: Starter Cash $500

Quinhentos Cash no começo de uma run é um cupom da primeira hora. Gaste em kit, não em novidade. Depois que você consegue completar um loop de scrap-e-pawn, este pass despenca de um precipício. Não escala com noites. Não adiciona slots. Não perfuram.

Compre só se você continua spawnando quebrado e pulando o pawn shop. A maioria dos jogadores deveria cavar em vez disso. Premium mais Starter Cash mais um roll de classe instantâneo é como as pessoas se sentem ricas por dez minutos e depois largam scrap no chão.

C tier: Double Gems

Double Gems é um pass de economia de classe, não um pass de sobrevivência. É C a menos que você tenha queimado Lucky Tickets e pretenda continuar rolando com Gems. Se você ainda tem os 20 tickets do DigSocial, este pass é uma armadilha. Tickets primeiro. Gems segundo. Double Gems só se essa segunda porta for o seu plano de fato.

Leia como as classes funcionam antes de passar o cartão. Se você não tem Premium, tickets ou um hábito de Gems, Bag Boost vai salvar mais noites do que uma moeda dobrada que você não está gastando.

D tier: Bigger Lobby

Servidores padrão já cabem 20 jogadores. Bigger Lobby é uma compra social e de tamanho de servidor, não um stat de combate, não um multiplicador de scrap e não uma badge. Não vamos inventar uma contagem de assentos que a loja não exige que reimprimamos. O que vamos dizer: mais assentos não alimentam Cheesy Bread, não adicionam slots na bag e não substituem um grupo de amigos que de fato segura noites.

Se o gargalo é “não acho um servidor populado,” este é o único pass que sequer finge responder. Se o gargalo é morrer no entardecer com a bag cheia, isto é D e você queria Bag Boost.

Ordem de compra F2P versus quem gasta

F2P (zero Robux): não compre nada. Jogue lixo fora, venda no pawn shop antes do pôr do sol, resgate DigSocial, guarde tickets, imprima a checklist da run. Recompensas de grupo de im diggin it ainda valem a entrada.

Quem gasta um pass: Bag Boost ou Permanent Drill, usando o teste de gargalo acima.

Quem gasta dois passes: Bag Boost e Permanent Drill. Esse par é o motor diurno.

Três passes: adicione Sprint Boost se ainda perde o sol, ou Free Revive se está indo atrás de Survivor / Still Standing na lista de badges.

Pare antes de: Double Gems (a menos que rolar classe seja o hobby inteiro) e Bigger Lobby (a menos que você saiba que precisa de assentos).

Starter Cash é um talvez para contas novinhas que não vão completar um loop de pawn shop. Não é um terceiro S.

Dia, noite e coop num relance

  • Poder de dia: Permanent Drill, Sprint Boost, Bag Boost, Starter Cash.
  • Poder de noite: Bag Boost (espaço de kit), Free Revive Every Run. Sprint Boost está desligado. Drill está desligado a menos que você esteja cometendo um erro.
  • Poder de coop: Bag Boost (carregar pela cidade), Free Revive (levantar numa porta), drill só se você ainda volta para o pawn shop. Bigger Lobby é gente, não poder.
  • Poder de classe: só Double Gems. Todo o resto é outra economia.

Não deixe um bundle da loja inverter isto. Não há Trello de passes secretos. Acompanhe o Discord da B.L.O.X INTERACTIVE e as notas de setembro de 2026 se a loja mudar. Links oficiais ficam no hub de links. O hub de tier list pai liga esta página ao lado dos ranks de classe. Depois de comprar ou pular, vá jogar a cidade.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas de Dig and Survive no Roblox.

Qual é o melhor gamepass de Dig and Survive?

Bag Boost se a bag é o gargalo, Permanent Drill se o tempo de swing é. Os dois são S. Não comece com Double Gems ou Bigger Lobby.

Um jogador F2P deveria comprar alguma coisa?

Não. Jogue lixo fora, venda no pawn shop no horário e resgate DigSocial por tickets. Gamepasses são opcionais. A checklist da run é grátis.

Sprint Boost ajuda à noite?

Não. É 25% mais rápido durante o dia somente. O valor noturno é espaço na bag e Free Revive, não este pass.

Permanent Drill é a mesma coisa que um script de auto farm?

Não. O drill é um gamepass legal e você ainda precisa estar presente. Injectors estão cobertos em scripts de auto farm.

Bigger Lobby deixa o jogo mais fácil?

Não adiciona poder de combate nem scrap. Servidores padrão já cabem 20 jogadores. Trate como compra social, não como ferramenta S-tier.

Gamepasses concedem badges?

Não. As lista de badges ainda precisam de tutorial, pão no generator, dia 50, 3000 kills, uma linha de quest ou um final.