Guias

Finais e linhas de quest de Dig and Survive

Caminhos de história existem. Não vamos inventar os títulos. Jogue com amigos, feche quests e depois complete um final.

Última atualização:

Completar um final

Dig and Survive não é só um loop de pawn shop. A ficha pede que você derrote inimigos, cave scrap e descubra o que está acontecendo. Esse último verbo é o caminho de história. Esta wiki vai falar de finais como um objetivo real sem inventar títulos, gráficos de ramificação ou nomes de cutscene. Se um vídeo cola um nome próprio numa porta, trate como não verificado até o Discord da B.L.O.X INTERACTIVE ou o grupo im diggin it restabelecer. Não existe Trello oficial para copiar.

Duas badges marcam o caminho:

  • Helping Hand — Complete uma linha de quest.
  • What Comes Next? — Complete um final.

Não são o mesmo pop. Uma linha de quest é trabalho pelo caminho. Um final é um fechamento. Você pode ajudar e ainda assim nunca ver a badge de final. Não deveria esperar What Comes Next? disparar porque alimentou o generator ou porque bateu no dia 10 com a bag cheia.

O que não vamos inventar

Nenhum título de final. Nenhum rótulo de “final verdadeiro” versus “final ruim” que esta wiki não verificou. Nenhum portão de nome de classe. Classes são adquiridas por starter Roblox Premium, Lucky Tickets ou Gems; rankeamos essas portas na visão geral das classes e na tier list de aquisição de classe, não como chaves fictícias para um finale nomeado.

Nenhum código extra. DigSocial continua a única string confirmada (20 Lucky Tickets), resgatada Codes no canto inferior direito, Enter Code, Claim. Tickets podem mudar como você luta uma noite. Não completam um caminho de história. Lista ao vivo: hub de códigos. Cliques: como resgatar.

Nenhum pulo com script. Uma ferramenta de inf-item que afirma cada final é risco de ban e mentira. Veja scripts de auto farm e o hub de scripts pai. Jogue a experience oficial para as badges rastrearem.

Linhas de quest primeiro: Helping Hand

Helping Hand é a badge que te diz que a cidade tem mais trabalhos do que minerar. Trate quest givers como o generator: um objetivo compartilhado, não lixo de vendedor. Se uma linha pede que você carregue um item, deixe um slot na bag. A mesma disciplina de como cavar scrap vale. Venda extras no pawn shop. Guarde o item de quest. Não venda no automático só porque a loja está mais perto do que o NPC.

Atribuição de coop importa. Num servidor online de 20 jogadores, vinte pessoas pegando o mesmo passo vão travar a linha. Nomeie um corredor de quest do mesmo jeito que nomeia um corredor de pão para Cheesy Bread. Todo mundo mais financia a noite para o corredor não morrer na caminhada. Yummers pode sentar no mesmo dia de um passo de quest; ainda é outra badge. First Steps é só o tutorial. Nenhuma destas substitui What Comes Next?.

Se interact é pouco confiável, você vai falhar entregas de quest e achar que a linha está bugada. Conserte o HUD em controles. Os padrões do Roblox diferem por PC, celular, tablet e console. Siga os prompts no jogo em vez da overlay de um streamer.

Completar um final: What Comes Next?

Um final é uma condição de fechamento, não uma caixa de loot. Prepare-se como para um hold longo, não como para uma caça a screenshot.

Fique financiado. Caminhos de história ainda comem noites. Se o Cash seca, você vai wipear numa varanda enquanto o objetivo espera. O dia continua um turno de scrap. A noite continua a prova. Esse ritmo está escrito por extenso no dia 50 porque Survivor é a badge de durar; finais são a badge de terminar um caminho enquanto você dura.

Fique na cidade quando o caminho está na cidade. Distância da cidade é como novas ameaças e chefes aparecem. Não vagueie mais longe “por lore” com a bag de scrap cheia e sem med kit. Se um passo de quest te manda para fora, trate como expedição: pawn shop primeiro, kit primeiro, donos de Free Revive conhecidos, estrada de aborto limpa. Não puxe essa luta para o spawn.

Fique com amigos. Melhor jogado com amigos é o conselho da ficha por um motivo. Finais num lobby público de 20 jogadores falham quando uma pessoa começa o fechamento e dezenove ainda estão num buraco. Chame a tentativa. Segure a varanda. Dê revive de propósito. Free Revive Every Run é uma rede; não gaste num desvio diurno com o qual o grupo não concordou. Bag Boost, Sprint Boost (25% mais rápido à luz do dia) e Permanent Drill são ferramentas de economia ranqueadas na lista de ferramentas. Ajudam você a chegar ao final ainda solvente. Não são o final.

Starter Cash ($500) já vai ter ido embora quando um fechamento de história for realista. Double Gems não completa uma quest. Bigger Lobby só adiciona mais gente que pode perder o chamado.

Como finais sentam ao lado das outras badges

Mantenha a lista de badges aberta para os nomes não colapsarem num grind só:

  • First Steps — tutorial.
  • Yummers — Cheesy Bread no generator.
  • Helping Hand — uma linha de quest.
  • What Comes Next? — um final.
  • Survivor — dia 50.
  • Still Standing — 3000 kills de zumbi.

Você pode terminar um final sem o dia 50. Você pode bater no dia 50 sem um final. Não deveria usar um farm de contagem de kills como plano de história. Não deveria pular Helping Hand e depois se perguntar por que a badge de final está em silêncio se o caminho pedia uma linha de quests primeiro. Esta wiki não vai fingir a ordem de dependência além do que o texto da badge diz. Jogue as quests. Depois empurre o fechamento. Se um patch trocar essa ordem, Discord é a fonte, não uma thumbnail de um ano atrás.

Patches, rumores e onde olhar

Flags de história mudam em jogos ao vivo no Roblox. Depois de qualquer atualização, confira:

Se um criador publica um final com título que esta página não usa, espere. Preferimos ficar incompletos a ficar errados. Quando um nome for durável, pode ganhar uma linha. Até lá, o guia honesto é: linhas de quest existem, finais existem, os dois têm badge, e a cidade ainda precisa comer.

Uma checklist da noite de fechamento

  1. Tutorial feito; HUD funciona; DigSocial resgatado ou já resgatado.
  2. Porta de classe escolhida de propósito (Premium, tickets ou Gems), não pânico no meio da cutscene.
  3. Progresso da linha de quest de fato completo se Helping Hand não estourou; não assuma.
  4. Generator alimentado se houver pão nas bags. Manutenção da cidade antes de uma tentativa de fechamento.
  5. Extras vendidos no pawn shop; med kits na bag; sol alto o bastante para começar, ou vocês esperam até amanhã.
  6. Amigos no place oficial, não num copião.
  7. Caller nomeado. Nenhuma luta lateral mais longe. Nenhum desvio de contagem de kills.

Use o guia para iniciantes se a primeira hora ainda estiver bagunçada. Use a checklist da run no entardecer. Use o hub de jogadores e o hub de tier list quando a pergunta for loadout em vez de história. Finais são o que uma cidade financiada, alimentada e amiga faz depois de aprender o loop. Descubra o que está acontecendo. Não invente um título para isso até os desenvolvedores inventarem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas de Dig and Survive no Roblox.

O que é a badge What Comes Next?

É concedida por completar um final. Esta wiki não inventa títulos de finais. Badges relacionadas estão listadas na lista de badges.

Como Helping Hand é diferente de um final?

Helping Hand é por completar uma linha de quest. What Comes Next? é por completar um final. Faça a linha de trabalho; não assuma que uma badge estoura a outra.

Devo caçar finais solo?

O jogo é coop online em servidores de 20 jogadores e é melhor jogado com amigos. Chame a tentativa para a varanda ser segura. Não há tela dividida local.

Preciso do dia 50 antes de um final?

São badges separadas. Na prática as duas querem uma cidade que ainda tem Cash, kit e manutenção do generator. Veja o dia 50 para o ritmo da run longa.

Onde nomes de finais são confirmados?

Discord e o grupo, depois as atualizações desta wiki. Não existe Trello oficial. Não vamos reimprimir títulos de rumor.

DigSocial ou um script completam um final?

Não. **DigSocial** concede 20 Lucky Tickets no hub de códigos. Scripts que pulam flags de história são risco de ban; leia scripts de auto farm.