Planejador de loadout de Dig and Survive
Bag, rota do dia, kit da noite, horário do pawn shop e quem faz o quê numa cidade de 20 jogadores.
Um loadout em Dig and Survive não é um título de classe nomeado. É o que está na bag quando o sol morre, mais quem num lobby de 20 jogadores deveria estar fazendo o quê. Este planejador senta sob a checklist da run. Marque caixas lá. Monte a bag aqui.
Ainda não vamos inventar nomes de classe. Se você tem um starter Premium, tickets do DigSocial ou um roll de Gems, trate essa identidade como uma inclinação (cavar versus lutar), não como permissão para ignorar o horário do pawn shop. Métodos de desbloqueio: como as classes funcionam. Ranks de gasto: aquisição de classe e ferramentas / gamepasses.
Slots da bag: o stat real de loadout
Bag Boost adiciona +4 slots. Esta wiki não vai inventar o tamanho padrão da bag. O que sabemos é que quatro slots extras são a diferença entre carregar scrap e um kit noturno versus escolher um e wipear.
Regras que não se importam com a sua classe:
- Bags diurnas podem encher de scrap. Esse é o trabalho.
- No pawn shop, converta lixo em Cash até ter slots vazios de novo.
- Bags do entardecer devem guardar uma arma, med kits e o item de fortificar que você de fato coloca. Scrap que ainda está na bag no primeiro grito é um erro que você ainda consegue vender no pawn shop se deixou tempo.
- Se continua largando itens valiosos no chão para pegar mais lixo, você precisava de Bag Boost ou de uma regra de descarte mais estrita, não de um roll novo.
Permanent Drill enche uma bag mais rápido. Isso só é bom se a viagem ao pawn shop ainda acontece. Sprint Boost (25% mais rápido durante o dia) compra outra viagem. Nenhum dos dois passes adiciona slots. Double Gems não adiciona. Starter Cash $500 compra kit uma vez. Free Revive Every Run não cria espaço. Bigger Lobby adiciona gente que também vai brigar com você pelos nodes.
Rota do dia: scrap, depois pawn shop, depois cidade
Planeje uma rota diurna curta. O guia de scrap é a página de mecânica. Este planejador só se importa com o relógio.
- Saia da cidade com slots vazios o bastante e um caminho de volta na cabeça.
- Cave o lixo confiável mais perto, não a névoa porque parece mais rica.
- Vire enquanto ainda consegue andar, não disparar em pânico, até o pawn shop.
- Venda extras. Guarde Cheesy Bread se alguém está alimentando o generator.
- Compre kit com Cash. Starter Cash $500 é um cupom de primeira run se você tem; gaste em meds e uma arma, não num souvenir.
- Fortifique só depois que a bag ainda puder guardar ferramentas da noite.
- Esteja dentro das luzes com minutos de sobra, não com a música já mudando.
Mais longe da cidade é como chefes entram. Uma rota de dia que começa como caça a chefe não é um loadout. É um wipe com passos extras. Guarde dias distantes para um lobby que já segura noites e tem um plano de revive.
Kit da noite: o que precisa estar na bag no entardecer
A noite é a prova. A bag deveria parecer defesa, não um bazar de garagem.
Obrigatório: alguma coisa para lutar, med kits, espaço vazio o bastante para um agarrão não te forçar a largar os meds. Proibido: uma pilha cheia de scrap não vendido que você ia vender no pawn shop “depois desta onda.” Talvez: Cheesy Bread se você é o corredor do generator e o generator ainda precisa. Yummers é uma lista de badges real. Vender o pão no pawn shop para arrumar a bag é como a cidade fica apagada.
Sprint Boost não vai te ajudar a kitar à noite. Drill também não. Se você tem Free Revive Every Run, ainda jogue como se não tivesse; o revive é o backup para um hold de dia 50, não uma personalidade. Controles importam mais do que um pass se você não consegue interact, sprintar ou trocar a bag no seu dispositivo.
Horário do pawn shop
Venda no pawn shop antes do pôr do sol, não durante a primeira onda porque ficou ganancioso. Cash existe para comprar o kit chato. Não existe para flexionar um contador de dólares no chat.
- Venda lixo no pawn shop em toda viagem se a bag está apertada.
- Não venda Cheesy Bread que a cidade ainda precisa.
- Não venda a arma da noite para espremer mais uma pilha de scrap.
- Se a loja está lotada num servidor de 20 jogadores, alterne: algumas pessoas vendem enquanto outras já estão nas portas.
- Códigos não enchem Cash. DigSocial paga Lucky Tickets. Tickets não compram med kits.
Se você é Premium e já tem uma classe, ainda vende no pawn shop. Se você é F2P e está sentado em 20 tickets, ainda vende no pawn shop. Identidade de classe não imprime Cash.
Quem faz o quê num lobby de 20 jogadores
Atribua trabalhos no chat antes do sol cair. Repita os nomes se aleatórios entraram.
Equipe de scrap (dia). Elas são donas da renda. Cave, coloque na bag, venda no pawn shop, jogue lixo fora. Melhor pareadas com Permanent Drill e Bag Boost se alguém comprou passes. Elas precisam estar em casa no horário. Um jogador com drill que ainda está no buraco no entardecer falhou no trabalho.
Generator / corredor de pão. Elas são donas do Cheesy Bread e do generator. Um corredor dedicado vence seis pessoas que cada uma “talvez.” É assim que Yummers de fato acontece em lobbies públicos.
Porta / hold noturno. Elas são donas da prova. Kit na bag, meds, chame alvos, não comece um turno novo de mina depois do escuro. Classes inclinadas a combate (qualquer nome oficial que você tenha, que esta wiki não vai inventar) deveriam preferir este trabalho, mas um jogador inclinado a cavar com kit cheio ainda é uma porta melhor do que um lutador AFK no menu de classe.
Caller de quest / final. Uma pessoa acompanha Helping Hand e o caminho de final para o lobby não se rachar em três viagens de névoa. What Comes Next? é um fechamento de história, não um node lateral.
Curinga. Num 20 cheio, você vai ter extras. Extras vendem no pawn shop, dão revive e substituem um wipe. Eles não seguem todos o jogador mais alto para a névoa de chefe.
Coop online é o design. Não há tela dividida local anunciada na ficha. Bigger Lobby não atribui estes trabalhos por você. Um grupo de amigos que consegue manter os mesmos três papéis por uma semana vai passar na frente de um servidor lotado que troca gente toda noite.
Bag da primeira run versus bag da run longa
Primeira run: tutorial, First Steps, DigSocial resgatado, um loop de pawn shop, kit da noite, casa. Siga o guia para iniciantes e a checklist da run pai. Não otimize para Still Standing.
Run longa: slots vazios como hábito, generator com dono, linha de quest não abandonada, dias distantes agendados, Free Revive entendido, drill usado como ferramenta de turno. Survivor (dia 50) e Still Standing (3000 kills) são extremamente raras; as regras da bag ainda valem quando você as persegue.
Se um script oferece inf item para a bag nunca importar, esse é o caminho de ban de scripts de auto farm. O hub de scripts não vai colar um payload que “resolve” loadout.
Depois que a bag está definida
Vá jogar. Acompanhe as atualizações se um patch mudar lojas. Não há Trello. Discord: B.L.O.X INTERACTIVE. Grupo: im diggin it. Links: hub de links. O hub de guias continua a biblioteca de mecânica; esta página é só o planejador sobre o qual você pode discutir num chat de 20 jogadores sem inventar um roster meta.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas de Dig and Survive no Roblox.
O que devo carregar para a noite em Dig and Survive?
Uma arma, med kits e espaço vazio o bastante para não largá-los. Venda scrap no pawn shop antes do entardecer. Guarde Cheesy Bread se você é o corredor do generator.
Bag Boost muda o plano de loadout?
Sim. +4 slots tornam realista carregar scrap e um kit noturno. Rankeie na tier list de gamepasses se continua largando itens valiosos.
Quem deveria cavar versus quem deveria segurar portas?
Atribua. A equipe de scrap é dona da renda diurna. Seguradores de porta são donos da prova noturna. O generator ganha um corredor de pão dedicado num lobby de 20 jogadores.
Devo vender Cheesy Bread no pawn shop?
Não se a cidade ainda precisa do generator alimentado. Yummers é uma lista de badges. Vender o item do objetivo no pawn shop é uma falha da cidade.
Minha classe escolhe o trabalho no lobby?
Não. Classes são uma inclinação, não um cargo. Não as nomeamos. Métodos de desbloqueio ficam em como as classes funcionam. As pessoas ainda atribuem scrap, pão e portas.
Onde fica a lista imprimível da primeira noite?
No hub de checklist da run. Esta página é o planejador de bag e papéis para o qual essa lista aponta.